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LA MÁQUINA DEL TIEMPO
ESCAPE ROOM 3º primaria
PRUEBAS
BIENVENIDA con un robot
Lanzan el dado y se mueven por el tablero manejando el robot. Así obtiene información y tiempo extra para cuando empiece el ESCAPE
organización
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CINCO EQUIPOS DE 5 MIEMBROS. Cada uno con una Edad en la historia.
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50 Minutos.
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Cada equipo empezará por una prueba diferente.
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Llegará un momento donde tendrán que teclear la PALABRA CLAVE en un candado digital. Todos los equipos al mismo tiempo. Cada equipo tiene asignada una palabra que formarán con las letras que vayan consiguiendo en cada prueba.
PRUEBA REALIDAD
AUMENTADA
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Cuando tengan que realizar esta prueba, se les entregará el Ipad de la maestra y tendrán que buscar el mensaje oculto por la clase enfocando con el dispositivo.
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La app utilizada es : HP Reveal
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Cada equipo ha de encontrar la imagen de su edad correspondiente, y resolver el cálculo.
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Apuntan el resultado.
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Devuelven el IPAD y la maestra les da un sobre con un PUZZLE. Ahí aparece una de las LETRAS CLAVES que no han de perder. Con ella y otras más, formarán una palabra.
PUZZLE ( cada equipo uno diferente)
prueba google forms
El alumnado se dirigirá al ordenador de clase.
Accederán a un muro PADLET que tendré abierto.
Ejemplo de formulario.
Al terminarlo correctamente, se les proporcionara una NUEVA LETRA y la siguiente pista.
prueba pREGUNTAS CON OPCIONES
El alumnado resuelve las preguntas.
A la respuesta correcta, le corresponde un número.
Suman, como se indica, todos los números de las respuestas elegidas.
Y cuentan a QUÉ LETRA DEL ABECEDARIO corresponde.
Ya tienen la siguiente letra.
Han de enseñarle la respuesta a la maestra y se las entregará un OBJETO.
el metro
El alumnado ha de usar el metro para medir la altura y ancho de la puerta de clase ñ
Apuntaran el resultado en la hoja de registro.
Se lo enseñan a la maestra.
Tendrán que darse cuenta del mensaje oculto en el metro, que les dará la LETRA ESPERADA y dónde buscar la siguiente pista.
teléfono cifrado
El mensaje se encuentra cifrado en una captura de pantalla usando el sistema de escritura alfanumérico del teléfono. (MESA se escribiría pulsando 6-33-7777-2)
Buscarán la siguiente pista DEBAJO de las MESAS pero la pista estará en la MESA de la profesora.
coordenadas
Si conectan todos los puntos correctamente según las coordenadas, podrán leer el mensaje. Es decir, la LETRA CLAVE. Cada equipo uno diferente.
CANDADO VIRTUAL
En este candado virtual, creado por Francisco José Reyes, cada EQUIPO ha de introducir su palabra clave.
El mensaje que aparecerá será:
La máquina del tiempo " MERGE CUBE" estará escondida en el armario de la maestra ( tal y como se les indica en el mensaje )
máquina del tiempo
Enlace a la web de Merge Cube
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