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empieza la cuenta atrás
Cada equipo se coloca en el grupo de mesas que les había asignado y comienza su aventura abriendo y leyendo el sobre.
Además se les permite utilizar los dispositivos móviles que quisieran para hacer búsquedas en Internet .
El objetivo principal del juego es, jugando por equipos, conseguir escapar de una habitación (el aula en este caso) en un determinado tiempo (45 minutos) a través de diferentes pruebas.
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Una vez resueltas las pruebas, tienen que escapar y encontrar el brebaje para deshacer el hechizo
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PRUEBA 1
Al abrir el sobre, el alumnado se encontrará con el siguiente enigma:
Encontrarán un mensaje del Dr. Zomboss. A partir de ahí, tendrán que empezar a trabajar en equipo.
Unir las piezas del puzzle para averiguar las coordenadas donde estará la siguiente prueba escondida.
PRUEBA 2
Al abrir la bolsa, el alumnado se encontrará:
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Tendrán que calcular el volumen de las figuras geométricas y colocar la moneda con el resultado escrito donde corresponda.
Todas las monedas bien colocadas formaran una palabra: CAJA
Ahora toca buscar una caja por la clase.
PRUEBA 3
Al abrir caja, el alumnado se encontrará:
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Dentro de la bolsa hay un rollo de papel higiénico y una cinta. Si son avispados, enrollarán la cinta en el rollo, y podrán ver el mensaje escrito: BUSCA EN EL DICCIONARIO
PRUEBA 4
En el diccionario, aparecerá:
Los alumnos encontrarán un DISCO CIFRADO y un mensaje solo con números. El mensaje desciFrado les llevará a una web donde habrá un AUDIO.
PRUEBA 5
El audio les llevará al sobre inicial donde hay otro de color rojo dentro. Y ahí, un nuevo enigma, UN CRIPTOGRAMA, donde el resultado final será la frase: Busca por debajo de las mesas.
PRUEBA 6
Debajo de las mesas, varios papeles con el nombre del equipo. Cuando encuentren el suyo, lo abrirán y tendrán que resolver un CRUCIGRAMA.
Si juntan las letras sombreadas y las ordenan, obtendrán el mensaje secreto que dice: CORCHO
PRUEBA 7
En el corcho de clase, tendrán que encontrar dentro de una funda de plástico donde habrá una linterna, un papelito amarillo y un plástico pequeño pintado de rotulador permanente azul.
Si se dan cuenta, al poner el papelito azul en la linterna, podrán visualizar el mensaje oculto: AURASMA
FINAL
Ya llega el final. Ahora solo queda abrir la aplicación en el móvil, y descrubir el aura escondido por la clase.
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