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empieza la cuenta atrás

Cada equipo se coloca en el grupo de mesas que les había asignado y comienza su aventura abriendo y leyendo el sobre.

Además  se les permite  utilizar los dispositivos móviles que quisieran para hacer búsquedas en Internet .

El objetivo principal del juego es, jugando por equipos, conseguir escapar de una habitación (el aula en este caso) en un determinado tiempo (45 minutos) a través de diferentes pruebas.
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Una vez resueltas las pruebas,  tienen que escapar y encontrar el brebaje para deshacer el hechizo 

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PRUEBA 1

Al abrir el sobre, el alumnado se encontrará con el siguiente enigma:

Encontrarán un mensaje del Dr. Zomboss. A partir de ahí, tendrán que empezar a trabajar en equipo.

 Unir las piezas del puzzle para averiguar las coordenadas donde estará  la siguiente prueba escondida.

PRUEBA 2

Al abrir  la bolsa, el alumnado se encontrará:

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Tendrán que calcular el volumen de las figuras geométricas y colocar la moneda con el resultado escrito donde corresponda.

Todas las monedas bien colocadas formaran una palabra: CAJA

Ahora toca buscar una caja por la clase.

PRUEBA 3

Al abrir  caja, el alumnado se encontrará:

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Dentro de la bolsa hay un rollo de papel higiénico y una cinta.  Si son avispados, enrollarán la cinta en el rollo, y podrán ver el mensaje escrito: BUSCA EN EL DICCIONARIO

PRUEBA 4

En el diccionario, aparecerá:

Los alumnos encontrarán un DISCO CIFRADO y un mensaje solo con números. El mensaje desciFrado les llevará a una web donde habrá un AUDIO.

PRUEBA 5

El audio les llevará al sobre inicial donde hay otro de color rojo dentro. Y ahí, un nuevo enigma, UN CRIPTOGRAMA, donde el resultado final será la frase: Busca por debajo de las mesas.

PRUEBA 6

Debajo de las mesas, varios papeles con el nombre del equipo. Cuando encuentren el suyo, lo abrirán y tendrán que resolver un CRUCIGRAMA.

Si juntan las letras sombreadas y las ordenan, obtendrán el mensaje secreto que dice: CORCHO

PRUEBA 7

En el corcho de clase, tendrán que encontrar dentro de una funda de plástico donde habrá una linterna, un papelito amarillo y un plástico pequeño pintado de rotulador permanente azul.

Si se dan cuenta, al poner el papelito azul en la linterna, podrán visualizar el mensaje oculto: AURASMA

FINAL

Ya llega el final. Ahora solo queda abrir la aplicación  en el móvil, y descrubir el aura escondido por la clase.

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