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La historia interminable 2
En toda gamificación NO se puede perder el "FLOW"
Narrativa con Giros Inesperados:
Introducimos giros inesperados en la narrativa que mantendrán a los alumnos y alumnas intrigados /asy curiosos/as sobre lo que sucederá a continuación.
Ajuste de Dificultad:
A medida que los estudiantes avanzan en la gamificación, ajustaremos la dificultad de las misiones y desafíos para que se mantenga un equilibrio entre la emoción y la sensación de logro. Ofreceremos tareas más desafiantes para los grupos que están avanzando rápidamente y ajustaremos el nivel de dificultad para aquellos que pueden estar detrás.
Eventos Especiales y Sorpresas: Introduciremos eventos especiales o tarjetas sorpresa que puedan cambiar la dinámica del juego en cualquier momento. Estos eventos podrán beneficiar o afectar a cualquier grupo, manteniendo a todos alerta y en constante anticipación
ANTES DE...(abrimos boca en septiembre)
INTRODUCCIÓN MÁGICA
Primer mensaje de Bastian
VISTA DE LA PELÍCULA
CREACIÓN DE MAPAS SIMPLES
1. El alumnado diseñará mapas simples de los mundos que visitarán en la aventura, como el Bosque inexplorado, el Pantano del dela Tristeza o el Mar de la esperanza. Dibujarán sus propias versiones en la historia.
2. Con el croma, explicarán sus diseños al resto. Será una exposición virtual en el blog de clase.
DIBUJA TU PROPIO DRAGÓN MATEMÁTICO
Mis chavales/as crean su propio dragón utilizando cuadrados de una hoja cuadriculada. Esta actividad no solo les permitirá expresar su creatividad artística, sino que también les ayudará a practicar habilidades matemáticas como el conteo, la orientación espacial y la coordinación mano-ojo.
LECTURA DE FRAGMENTOS
CHARLAS SOBRE IMAGINACIÓN
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