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RECORRIDO.  Feedback

​Para guiar a nuestros valientes aventureros en esta odisea, hemos diseñado un mapa que será el camino hacia la mágica tierra de Fantasía.Cada rincón del mapa representa un mundo distinto lleno de desafíos y misterios por descubrir.


Desde "El Bosque Inexplorado", donde aprenderán a explorar nuevas ideas y conceptos, hasta "El Pantano de la Tristeza", donde comprenderán la importancia de la empatía y el cuidado de las emociones propias y ajenas. Continuando por "El Desierto de las Emociones", donde aprenderán a manejar las distintas emociones y encontrar el equilibrio, hasta llegar al "Mar de la Esperanza", donde descubrirán la importancia de perseverar y mantener la fe en sí mismos.


Cada mundo presentará misiones y desafíos que los chicos y las chicas deberán superar con imaginación, valentía y trabajo en equipo. Al completar estas misiones, recibirán obsequios especiales que serán fundamentales para construir el "Amuleto de Luz Interior", un poderoso símbolo de su crecimiento personal y su conexión con la magia de Fantasía.

 




Necesitarán acumular CHISPAS DE LA IMAGINACIÓN para ir avanzando. Cada 10 chispas, avanzan una casilla. 

 Cada vez que superen una misión o desafío, las chispas se encenderán con un resplandor especial para celebrar su valentía y esfuerzo.

¿Y qué hacen estas chispas tan especiales? 

Son valiosas porque permitirán a los niños obtener poderes, habilidades y obsequios únicos que serán esenciales para completar su Amuleto de Luz Interior. 

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Es importante mencionar que la obtención de las Chispas de la Imaginación no solo dependerá de los logros individuales, sino también del trabajo en equipo y la colaboración entre los niños. La magia de Fantasía nos enseña que, al compartir nuestras ideas y apoyarnos mutuamente, logramos alcanzar un brillo aún más intenso en nuestras chispas y hacemos de esta aventura una experiencia inolvidable para todos.

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¿Cómo conseguir CHISPAS de la IMAGINACIÓN?

Las chispas obtenidas no solo serán una forma de reconocimiento y motivación, sino que también ayudarán a los estudiantes a avanzar en su camino hacia la obtención del Amuleto de Luz Interior.

Usaremos la web, solo a nivel docente, sin compartir con las familias, de CLASSDOJO. A modo de registro de las CHISPAS.

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Ayudar a un compañero/a

3

Respetar las normas del aula

2

Derretir a la seño

4

Desafíos extra

5

CanjeFruits

5

Mostrar esfuerzo en el trabajo

4

Cuidar el material

2

OTRAS APORTACIONES DEL ALUMNADO...ETC

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REGLAS DEL JUEGO

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DEBEN TRABAJAR EN EQUIPO Y COLABORAR EN LAS MISIONES DEL JUEGO

EL ALUMNADO HA DE CONSEGUIR ACUMULAR CHIPAS DE LA IMAGINACIÓN, O BIEN SUPERANDO DESAFÍOS O CON ACCIONES DIARIAS DE CLASE.

LAS REGLAS Y OBJETIVOS PUEDEN CAMBIAR A LO LARGO DE LA HISTORIA

EL ALUMNADO PUEDE SER DESAFIADO POR OBSTÁCULOS DEL DEVORADOR.

EL PROGRESO DEL ALUMNADO SERÁ REGISTRADO EN CLASSDOJO PARA QUE PUEDAN RASTREAR SU ÉXITO

LA SEGURIDAD Y EL RESPETO SON FUNDAMENTALES EN EL JUEGO. CUALQUIER COMPORTAMIENTO INAPROPIADO O IRRESPETUOSO NO SERÁ TOLERADO.

SI LA MISIÓN DE CADA MUNDO ES SUPERADA POR EL 80% DEL ALUMNADO,LA CLASE CONSIGUE UN OBJETO ESPECIAL, NECESARIO PARA CREAR EL AMULETO DE LUZ INTERIOR, QUE DEBILITA AL DEVORADOR.

FOTOS DE LA EXPERIENCIA

La historia interminable 2

Pagina educativa

©2023 por La historia interminable dos. Creado con Beatriz Cerdán

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